소스에서 오는 정체성
AI 페이스 스왑은 첫 이미지로 얼굴 구조, 눈, 코, 입, 눈썹, 피부 특성, 특징적 요소를 참조합니다. 선명한 인물이 먼 크롭보다 더 안정적인 정체성 정보를 줍니다.
온라인 사진 편집기
이미지 1이 정체성을, 이미지 2가 포즈·표정·머리·옷·빛·장면을 제공합니다. 고정 편집 프롬프트는 얼굴만 바꾸라고 모델에 지시합니다.
소스 얼굴 · 대상 사진 · 결과
소스 얼굴
옮길 정체성
대상 사진
보존할 장면
해상도
페이스 스왑 결과
사진 두 장 대기 중결과가 여기에 표시됩니다
소스 얼굴과 대상 사진을 추가하고 권한을 확인한 뒤 편집을 생성하세요.
집중된 정체성 편집
설득력 있는 결과는 옛 얼굴 위에 새 얼굴을 붙인 것이 아닙니다. 편집은 두 이미지를 동시에 존중해야 합니다. 정체성은 소스에서, 사진의 시각 논리는 대상에서 옵니다.
AI 페이스 스왑은 첫 이미지로 얼굴 구조, 눈, 코, 입, 눈썹, 피부 특성, 특징적 요소를 참조합니다. 선명한 인물이 먼 크롭보다 더 안정적인 정체성 정보를 줍니다.
두 번째 이미지가 베이스로 남습니다. 몸, 포즈, 옷, 헤어스타일 윤곽, 배경, 카메라 각도, 크롭, 심도가 처음부터 다시 만들어지지 않고 최종 구성을 정의합니다.
프롬프트는 옮겨진 얼굴을 대상의 색온도, 그림자 방향, 피부 질감, 턱선, 귀, 헤어라인, 목에 맞춰 전환이 원본 사진의 일부처럼 느껴지게 요청합니다.
생성기에는 동의 확인이 필요합니다. 소유하거나 편집 권한이 있는 사진만 쓰고, 기만적 사칭·사기·괴롭힘·비동의 성적 자료를 만들지 마세요.
세 단계 워크플로
이 워크플로는 사람이 누구처럼 보여야 하는지와 어디에 나타나야 하는지를 의도적으로 분리합니다. 각 업로드 역할이 이해하기 쉽고 편집 모델에 명확한 지시 계층을 줍니다.
옮기고 싶은 성인 얼굴의 가깝고 조명이 좋은 인물로 시작하세요. 눈·코·볼·입·턱·헤어라인이 모두 보이는 정면이나 부드러운 3/4이 가장 잘 됩니다. 모션 블러, 선글라스, 얼굴을 가리는 손, 강한 뷰티 필터, 작은 단체 사진 크롭은 피하세요.
대상이 얼굴 정체성 외의 모든 것을 제어합니다. 유지할 포즈·표정·옷·헤어스타일 윤곽·환경·빛·프레이밍을 선택하세요. 소스와 대상의 머리 각도가 비슷하면 모델이 발명할 얼굴 기하가 줄어 왜곡이 덜합니다.
권한을 확인한 뒤 결과를 생성하고 비교 핸들을 드래그하세요. 먼저 인식을 확인하고, 눈·치아·헤어라인·귀·턱·목·그림자 가장자리를 점검하세요. 한 영역이 어긋나면 긴 프롬프트를 더하기보다 더 선명한 소스, 더 가까운 각도 매칭, 또는 다른 생성을 시도하세요.
하나의 변경, 많은 불변 요소
핵심 AI 페이스 스왑 프롬프트는 두 입력 사이의 엄격한 역할을 만듭니다. "비슷하게 보이게"라는 일반 지시보다 유용합니다.
소스 사진은 알아볼 수 있는 얼굴 정체성을 제공합니다. 전체 얼굴 형태, 눈 구조, 눈썹, 코, 입 해부학, 볼, 피부 특성 등입니다. 모델은 소스 인물 전체를 복사하지 않고, 그 특징을 대상의 머리 각도와 표정에 맞춥니다. 소스의 머리·옷·스튜디오 배경·카메라 크롭·몸은 결과로 넘어가지 않아야 합니다.
대상 사진은 원본 표정, 시선, 머리 포즈, 몸, 옷, 헤어스타일 실루엣, 액세서리, 배경, 카메라 위치, 크롭, 빛 방향, 그림자, 구성을 제공합니다. 이를 보존해야 출력이 새로 생성된 인물이 아니라 얼굴 교체가 됩니다. 현실적인 로컬 편집은 주변 이미지를 안정적으로 두므로, 확대한 얼굴만이 아니라 전체 프레임을 비교하세요.
세 이미지 증명
각 예시는 Before 레이어 왼쪽 위에 정체성 참조를 보여 줍니다. 곡선 화살표가 정체성이 가는 곳을 설명하고, 슬라이더를 After로 완전히 옮기면 소스 인물과 화살표가 잘려 사라집니다.


소스 얼굴소스 얼굴이 시원하고 흐린 해안 장면에 맞춰집니다. 대상의 재킷, 스웨터, 바람에 흩린 모래색 머리 윤곽, 절벽, 몸 각도, 크롭은 일관되게 유지됩니다.


소스 얼굴성숙한 피부 디테일과 회청색 눈은 소스에서 오고, 대상의 밥 헤어스타일, 네이비 블레이저, 앉은 포즈, 커피잔, 창가 빛, 카페는 그대로입니다.
입력·검토 가이드
약한 결과의 대부분은 마법 문구 부족이 아니라 상충하는 시각 증거에서 옵니다. 먼저 두 사진을 개선한 뒤, 일반 보기 크기와 근거리에서 출력을 평가하세요.
정면 소스와 날카로운 옆얼굴 대상을 짝지으면 모델이 보이지 않는 각도에서의 정체성을 발명해야 합니다. 가능하면 정면끼리 또는 3/4끼리 짝지으세요. 소스가 같은 표정·옷·배경일 필요는 없지만, 대상 포즈에 필요한 얼굴 구조를 드러내야 합니다. 특이한 각도에는 그 방향에 더 가까운 다른 소스 인물을 쓰세요. 이 한 가지가 해상도를 올리는 것보다 도움이 되는 경우가 많습니다.
얼굴이 프레임에서 유용한 비중을 차지하고 눈·코·입술·턱·헤어라인 주변이 선명한 인물을 고르세요. 부드럽고 고른 빛은 다른 장면에 맞추기 쉽습니다. 강한 색광, 깊은 그림자, 과한 메이크업, 뷰티 스무딩, 압축 아티팩트, 필터는 정체성의 일부로 해석될 수 있습니다. 결과에 자연스러운 모공과 성숙한 피부를 원하면, 나중에 복구하려 하지 말고 소스에 그 디테일을 제공하세요.
소스는 누구인지를, 대상은 그 사람이 어떻게 포즈하고 반응하는지를 모델에 알려 줍니다. 좋은 얼굴 교체는 대상의 시선, 입 위치, 눈꺼풀 열림, 눈썹 긴장, 머리 기울기를 유지합니다. 치아와 넓은 표정은 편안한 다문 입보다 어렵습니다. 모델이 더 많은 기하를 맞춰야 하기 때문입니다. 미소가 바뀌면 다른 설정을 모두 바꾸기 전에 다시 생성하세요. 극적인 표정 전에 정체성 정확도를 확인하려면 더 단순한 대상이 유용합니다.
인식은 사실성의 절반일 뿐입니다. 헤어라인, 관자놀이, 귀, 턱, 목, 치아, 안경, 귀걸이, 드리운 그림자를 확대하세요. 그런 다음 축소해 몸·옷·손·소품·배경 선·크롭이 움직이지 않았는지 확인하세요. 색온도나 그림자 부드러움이 목과 다르면 얼굴이 디테일해도 붙여 넣은 느낌이 날 수 있습니다. 최고의 결과는 가장 선명한 얼굴 크롭이 아니라 전체 사진에 속하는 것입니다.
실용적이고 동의된 사용
투명한 크리에이티브 작업, 개인 미리보기, 승인된 프로덕션에 정체성 편집을 쓰세요 — 증거를 조작하거나 누가 무엇을 했거나 말했는지 사람들을 오도하는 데 쓰지 마세요.
대상 포즈와 아트 디렉션을 유지한 채 승인된 코스튬, 판타지 인물, 여행 컨셉, 스타일화된 프로덕션 스틸에 내 얼굴을 넣으세요. 촬영된 모든 사람이 편집에 동의하고 결과를 정직하게 제시하는 한, 풀 촬영 전에 비주얼 아이디어를 시험하는 빠른 방법입니다.
팀은 최종 촬영을 의뢰하기 전에 승인된 대변인이나 합성 캐릭터 정체성이 기존 레이아웃에서 어떻게 읽히는지 미리볼 수 있습니다. 출력을 초안으로 보고, 상업 게시 전에 닮음, 조명, 초상권, 표시 요건, 브랜드 리뷰를 확인하세요.
프로필 컨셉을 시험하거나, 개인 장면을 재현하거나, 내 사진으로 분명히 허구인 이미지를 만드세요. 원본을 보관하고, 민감한 자료를 올리지 말며, 다른 사람의 알아볼 수 있는 정체성을 그 사람 모르게 게시하지 마세요. 기술적으로 설득력 있는 결과에도 책임 있는 맥락이 필요합니다.
소유하거나 편집 권한이 있는 이미지에만 AI 페이스 스왑을 사용하세요. 사기, 신원 사칭, 조작된 증거, 정치적 기만, 괴롭힘, 따돌림, 비동의 성적 콘텐츠, 평판 훼손 시도에 쓰지 마세요. 사실적인 결과가 시청자를 혼동시킬 수 있으면, 맥락이 중요한 곳에 편집·합성임을 표시하세요.
이 페이지는 전용 생체·기하 페이스 스왑 엔진이 아니라 범용 이미지 편집 모델을 사용합니다. 소스와 대상이 각도·나이·조명·해상도·가림에서 크게 다르면 표정, 피부톤, 얼굴 비율, 머리 가장자리, 주얼리, 근처 픽셀이 바뀔 수 있습니다. 재생성이 도움이 될 수 있지만, 어떤 프롬프트도 완벽한 정체성 정확도를 보장하지 않습니다. 다운로드하거나 게시하기 전에 모든 출력을 검토하세요.
포함된 체험 크레딧으로 두 사진을 시험한 뒤, 필요한 변형 수에 맞는 크레딧 팩을 선택하세요. 표정이나 가장자리 블렌딩에 한 번 더 패스가 필요할 때 재생성이 유용한 경우가 많습니다.
같은 Basic 플랜을 가장 낮은 Basic 요금으로 연간 결제.
포함
연간 볼륨과 복원당 가격의 최적 균형.
포함
복원당 최저가의 연간 최대 볼륨.
포함
자주 묻는 질문
각 업로드의 역할, 일부 각도가 더 어려운 이유, 모델이 보존하는 것, 현실적인 정체성 편집을 책임감 있게 쓰는 방법.